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正式名称:AGE-1 GUNDAM AGE-1 パイロット:フリット・アスノ コスト:2000 耐久力:580 変形:× 換装:○ ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 ガンダムAGE-1 : ノーマル タイタス スパロー 【更新履歴】新着1件 16/03/14 新規作成 解説 攻略 『機動戦士ガンダムAGE』第1部「フリット編」の主人公機が引き続き参戦。パイロットはフリット・アスノ。 胸部の「A」のマークのセンサーのコアユニットに生物の進化を応用した「AGEシステム」を持つ「進化するMS」である。 戦闘中に収集したデータからシステムが提案した設計図を、専用の工作機械「AGEビルダー」を通して武装や換装パーツ「ウェア」を製造することで自己強化を図ることができる。 第1部においては「ガフラン」との戦闘データを基に専用の射撃武装「ドッズライフル」が、 ドッズライフルが使えない戦場に現れた「バクト」に対しその装甲を砕くパワーをというオーダーで「タイタスウェア」が、 スピードで勝る「ゼダス」に対し圧倒的な機動力をというオーダーで「スパローウェア」が作り出されており、 本シリーズでは3つそれぞれの形態で異なった強みを持つ換装機として表現されている。 3つの形態をいかに使いこなすかが明確な勝利の分かれ目となるだろう。 特に武装のリロードは他形態換装時でも行われるため、弾を効率的に回すためにも換装を使いこなすのは必須である。 逆に換装を使いこなせない場合、この機体よりももっと尖った強みを持った機体は他にいる。 前作から各武装やコマンドに調整が入っており、基本的な使用感は『Versus』に近くなっている。 勝利ポーズは形態により変化する。 換装を自動的に行う覚醒技はフィニッシュの瞬間の形態に合わせて決まる。 敗北ポーズはノーマル形態でメインスラスターから煙を吹き、各部が損傷した状態でうつ伏せに浮く物。 アニメ36話でAGE-1フラットが中破したシーンを本機で再現したもの。 前作からの変更点 耐久力が580→600に 3形態全てで武装の追加・配置変更。 タイタスのリミッター解除の仕様が大幅に変化。 戦術 基本形態のノーマル・火力形態のタイタス・機動形態のスパローの3つを相互換装して戦う機体。 機動力に優れたスパローを基本として、接近戦に持ち込んだらタイタス、自衛や体力調整時はノーマルというのが教科書的な使い分けとなる。 が、実際はスパローの足回りの良さ、特格の胡散臭い切込み性能、キャンセルルートの優秀さなどから、概ねのプレイスタイルがスパローが9割を占める機体となる。 とにかく接近しないと何も始まらないので、日和ってノーマルで射撃戦というのは論外。 ステージや僚機、敵機、そして自身のプレイスタイルを考慮して、的確な換装を心掛ける事が救世主への第一歩となる。 どの形態も個性が際立っており、実はどれか一つの形態だけで戦っても一応それらしく戦えるだけのポテンシャルはある。 するとどれか一つだけを極めたい気持ちになりがちであるが、換装機である以上、一つにこだわっていると戦術が大きく狭まる。 というかスパローの胡散臭い性能を省みてもこの機体を使う意味がなくなってしまう。 前作では様々なセオリー的な換装戦術があったが、本作において実践的な換装スタイルはほぼスパロー7割~8割依存するタイプがほぼ定説。 残りの3割にノーマルやタイタスを加えていくのが本機の安定戦術となる。 ノーマル2割、スパロー8割 前作と同様にしてほぼ本作でも安定しやすい戦術。火力もやや改善されたため以前よりも通しやすい。 ただしスパロー自体がバリバリに対策されたり丁寧にゴリ押しを食らうと辛い機体で、ノーマルの自衛力にも限度がある。 スパローに対処できない相手ならこのスタイル安定でいいのだが、もしあまり通せない場合はタイタスを含めた下のスタイルがオススメ。 ノーマル2割、タイタス1割、スパロー7割 要所だけタイタスを意識しつつノーマルでの距離調整も考える戦法。厳密に考えれば真の理想はこちら。 こちらもスパロー重視だが、ついつい不要な場面でもスパローを維持してしまうというプレイヤーには頭の片隅に入れておいて欲しい型である。 特に火力不足で泣きを見そうな時は適時タイタスになろう。高コのハメに捕まりそうな時はスパローで逃げるかタイタスでやり返すかも考えたい。 ノーマル3割、タイタス5割、スパロー2割 前作と同じタイタス型。先の通り本作では実践的とは言いづらい型になったが、それでも高コの近接機相手には上手く行けばよく刺さる。 初登場からそうだが、対格闘機戦ではタイタスが最も優秀。特に押し付け型のSAの通しやすさとリターンは忘れがちだがスパローでは出せない長所。 「インフレした火力に対し、ほぼ据え置きな耐久値をいかに削り取るか」も求められる本作では、タイタス2000離れした火力はピッタリ合致する。 ただしタイタスもアシストを失って射撃能力がダウンしており、前作以上に長時間維持するには不向き。そういう時はスパローで距離を詰めよう。 正直、ゲームの半分近くをタイタス維持で勝負になるのは格下相手かW格闘機対面くらいなので余程タイタスに自信があるとかでないならこの運用は忘れていい。 いずれにせよ格闘戦の比重が大きくなるので、接近戦の立ち回りは覚えておこう。 換装出来るという長所を意識して、全ての要素を的確に活用したい。 EXバースト考察 「命は…おもちゃじゃないんだぞ!!」 Xラウンダーエフェクトが発生するが、補正は一般的な機体に準じる。 Fバースト 格闘攻撃補正+5% 防御補正+15% タイタス、スパローとの相性が良い。特にタイタスの爆発力は凄まじいものがある。 スパローも特格による差し込み性能が強化され、換装をしなくても足りない火力を補える。 AGE-1単品の性能で考えるなら今作も有力候補。 Eバースト 防御補正+30% 低コ格闘機の常として事故確率が他低コよりも高く、半覚で覚醒抜け出来るので先落ちのリスクを回避しやすくなる。 が、覚醒としての爆発力に乏しく、抜けるとさらに覚醒時間が減るため、本当に「覚醒で抜けるだけ」という状況が多々発生する。 覚醒での攻めを実質放棄するようなもので、覚醒での捲り上げが不可欠な低コ格闘機としては致命的。 平時でも格闘がバンバン差せる、というくらいの技量がない限り止めた方がいい。 Sバースト 射撃攻撃補正+9% 防御補正+15% ノーマルでの恩恵が大きい。メインの連射や青ステ、メイン落下で安定した攻めが可能となる。 とはいえこの機体で射撃が強化されたところでたかが知れている。 そもそもAGE-1を選んでおいて、ノーマルでしか使えない覚醒を選ぶのはただの役割放棄なので非推奨。 Lバースト ブースト回復量が少ないので、それを特格で補えるスパローが使用することが前提となる。 ワンチャンス獲る力はF覚醒に比べると劣るが、僚機の覚醒数増加や先落ち・爆弾への切り替えなど立ち回りの柔軟性が大きく向上する。 今作2000のアイデンティティーであり、かつAGE-1は2000では数少ないLでも攻められる機体なので固定ではF以上の選択候補となる。 Mバースト 格闘攻撃補正+2% 射撃攻撃補正+5% 全形態に対しバランスの良い機動力覚醒。 ミリの敵に対して格闘形態で博打にならず安全にノーマルで仕留めることが出来るというのは他の覚醒にはない利点。 とはいえ基本的には非推奨な選択。ノーマルは前述の通り積極的に覚醒を回す形態ではなく、タイタスは格闘に繋がる射撃がない・スパローは行動の大半を特殊移動に頼っているという理由で素直に活かせない。 僚機考察 換装機であるものの3形態中2形態が格闘機であり、特にスパローの闇討ち能力の高さから前線でロックを集めてくれる相方が望ましい。 両前衛で戦場を引っ掻き回せる中低コスト前衛機も悪くない。 3000 王道コンビ。 前衛寄りならばロックが散るため格闘を決めやすく戦いやすい。 射撃寄りの場合は無理に付き合っても足を引っ張るので、L覚爆弾でロックを取りに行った方がいい。 フルアーマーZZガンダム 3000随一の火力とタフネスで荒れ試合に強い機体。 一部正攻法では勝ち目が薄い機体に対してAGE-1爆弾で荒らし勝ちが見込めるようになるので双方組むメリットがある。 またスパロー特格中にハイメガでAGE-1諸共撃ち抜くとより状況を有利に出来る。 νガンダム 高い自衛力と安定感が魅力の万能機。 大崩れしにくいので安定して爆弾戦法を遂行できる。 ここも射撃CS+スパロー特格でダメージ底上げ カット潰しと色々美味しい。 3000としては覚醒が貧弱なのが欠点で、AGE-1が雑に覚醒を使ってしまうと後から挽回できなくなる恐れが。 ヤークトアルケーガンダム 現環境で最も爆弾戦法を使いこなせる機体の1つ。 ステフィが攻守に噛み合っており、特にスパロー特格に誘導切りが付与されると迎撃困難な鬼武装と化す。 後ろからゲロビを流すだけでも並の機体より遥かに強く、覚醒の強さも文句なし。 2500 両前衛コンビだが、コストの無駄が多く中途半端さが目立つ。 2020よりはマシとはいえ敢えて組む所ではない。 2000 事故コンビ。ただしAGE-1は両前衛適性があるので、相方も付き合えるなら意外と戦える。 ダブルLはハマれば強力だが、よほどL適性がある僚機でもない限りやらない方がいい。 シャア専用ゲルググ、ガーベラ・テトラ 連携が取れるなら低ココンビとは思えないほどのハメ性能を有する。 スパロー特格→味方の鈍足武装→起き攻めの鈍足ループが一度嵌まると脱出困難。 寝っぱを選んでも2機が相方に向かってしまうと状況が悪化するだけなので時間稼ぎも許さない。 言うまでもないがスパローに鈍足を当ててしまうのは絶対にNG。シャフの即席コンビでは狙わない方がいいかも。 1500 もう一つのガチコンビ。 スパローで延々と動き回れるのを活かして敵を分断し、低ココンビの耐久値にモノを言わせて荒らしていく。 必然的に組む機体は前衛機一択。覚醒は味方を盛れるL覚か自分で獲りに行けるF覚を適宜選んでいこう。 外部リンク したらば掲示板 - ガンダムAGE-1 Part.1 コメント欄 名前 コメント
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FA-178 フルアーマーガンダムMk-II [部分編集] 宇宙を駆逐する光 UNIT U-403 青 2-4-1 AR 戦闘配備 《[2・2]》換装〔ガンダムMk-II〕 (自動A):敵軍ターン中、全ての敵軍ユニットは、「速攻」を得る。 (自動A):このカードが戦闘エリアにいる、またはロール状態の場合、敵軍手札と敵軍ハンガーにある全てのカードは、合計国力+1を得る。この効果は重複しない。 ガンダムMk-II系 MS 宇宙 地球 [4][3][5] サイズは優秀。戦闘配備も持っている。 コスト増加テキストは相手の行動を1ターン遅らせる、つまりGを破壊したと考えると分かりやすい。カードの種類も指定されてない。 だから早出し出来ればそれだけタイムアドバンテージを稼げる。一応自前で換装を持ってるのでガンダムMk-II(エル機)からなど出来れば理想的。 マイナステキストは敵軍ターン中、全ての敵軍ユニットが速攻を得てしまう。 ガンダムNT-1(チョバム・アーマー装着時)《9th》などと比べるとこのカードが出撃しなくても敵軍ユニットが速攻を得るので、他のユニットで守りに行かせるなどが出来なくなる。ガンダムアストレイ(レッドフレームパワーローダー装備)などと比べれば自軍ターンには速攻で潰される事はないのだが。 ガンダム(ハイパー・ハンマー装備)《11th/《EB1》ならばロールすることで一方的にやられる事はない。 採用するとしたらガンダムMk-II(エル機)を採用したウィニーなどだろうか。 このカードを、ロール状態の「名称:ガンダムMk-II」から換装の効果で場に出した場合に、換装の「このカードをリロールする事ができる」というルールに基づきこのカードをリロールしない、というプレイングは適正。(Q A166参照) プレリュードスターターにしか収録されていない、専用のアドバンスレアである。
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【名前】 ルパンカイザーマジック 【読み方】 るぱんかいざーまじっく 【登場作品】 快盗戦隊ルパンレンジャーVS警察戦隊パトレンジャー 【初登場話】 ♯28「誕生日も戦いで」 【分類】 巨大ロボ/快盗ロボ 【コード】 不明 【出力】 900万馬力 【構成マシン】 マジックダイヤルファイター(頭部、左腕部分)ブルーダイヤルファイター(右腕部分)グッドストライカー(胸部、下半身) 【必殺技】 グッドストライカー驚いちまえイリュージョン 【テーマソング】 快盗ガッタイム ルパンカイザー 【詳細】 ルパンカイザーの左腕と頭部にマジックダイヤルファイターを換装し誕生する快盗ロボ。 ルパンレンジャーが操縦する巨大戦力の特殊形態。 「左腕と頭、変わります」の掛け声と共にダイヤルファイターが外れて別の機体へ換装される。 換装後にダイヤルファイターはアタックモードへと変わる。 右腕のガトリング砲はそのままだが、左腕は鉄球に切り替わり、 左腕の鉄球が開閉して現れるマジックハンドも攻撃に使う。 必殺技はマジックハンドから魔術を発動し対象を巻き込み爆破する「グッドストライカー驚いちまえイリュージョン」。
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ユニットリスト2 ユニットリスト2機動新世紀ガンダムX(60) ∀ガンダム(29) 機動戦士ガンダムSEED(53) 機動戦士ガンダムSEED DESTINY(92) MSV(39) MS-X(6) M-MSV(16) 機動戦士ガンダム外伝(4) 機動戦士ガンダムMS IGLOO ~1年戦争秘録~(2) ADVANCE OF Z ~ティターンズの旗のもとに~(1) Z-MSV(14) GUNDAM SENTINEL(19) ZZ-MSV(2) CCA-MSV(11) 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ(2) 機動戦士ガンダムF90(7) 機動戦士クロスボーンガンダム(9) 新機動戦記ガンダムW EndressWalts(7) 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY(33) 機動戦士ガンダムSEED XASTRAY(4) その他(33) 機動新世紀ガンダムX(60) ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト ガンダムX 11500 180 27 27 5 B C B - B 40100 ガンダムXディバイダー 11500 180 30 27 5 B C B - B 43400 ガンダムエアマスター(MS) 11300 108 26 26 6 B B C - D 38700 ガンダムエアマスター(MA) 11300 108 26 26 8 A A - - - 変形 ガンダムレオパルド 11400 120 27 25 5 B - A - D 36200 ガンダムレオパルド(水中用) 11400 120 27 25 5 - - B - A 換装 ガンダムヴァザーゴ ガンダムアシュタロン(MS) ガンダムアシュタロン(MA) ドートレス(連邦) 6860 50 14 14 4 B - B - D 9000 ドートレス(アルタネイティブ) 6860 50 14 14 4 B - B - D ドートレス・コマンド(連邦) 6860 50 14 14 4 B - B - D ドートレス・コマンド(アルタ) 6860 50 14 14 4 B - B - D ドートレス・ウェポン(連邦) 6860 50 15 14 4 B - B - D 9200 ドートレス・ウェポン(アルタ) 6860 50 15 14 4 B - B - D ドートレス・フライヤー 7200 50 14 14 5 - B B - - 9900 ドートレスタンク 6300 44 10 8 3 - - A - - 4900 ドートレス改 7200 50 15 13 4 B - B - D 9400 ドートレス・ネオ 10450 60 24 24 5 B C B - D 28200 DHMファイヤーワラビー ラスヴィート(G-BIT) ジュラッグ エスタルドス 6700 48 13 13 4 - - B - D 7600 パイロン パイロン改 ジェニス 6860 46 14 14 4 B - B - C スラッシュバッファロー 7550 52 16 14 4 - - A - C エニルカスタム ジェニス改(赤) 7550 50 15 15 4 - - A - C 10200 エスペランサ 8750 60 21 21 8 - - A A - 19500 セプテム セプテム改 8500 56 18 16 4 - - B B - 13700 セプテム改(赤) オクトエイプ オクト・エイプ改 9150 60 19 17 5 - - A - B 16700 ガブル 11000 300 28 31 3 - - A - - 39200 ベルティゴ 11350 112 26 26 6 B B C - C 34700 パトゥーリア グランディーネ ガンダムDX 13700 228 32 30 6 A C A - B 60400 ガンダムエアマスター・バースト(MS) ガンダムエアマスター・バースト(MA) ガンダムレオパルト・デストロイ 11980 140 30 27 6 B - A - C 41100 Gファルコン 9800 64 22 20 8 A A - - - 24800 バリエント 9550 68 22 19 6 B B - - - 20700 ラスヴェート 11350 66 25 27 5 B C B - - 35100 クラウダ 10450 60 25 27 5 B - D - - 28700 ランスロー専用クラウダ D.O.M.Eビット ガンダムヴァザーゴ・チェストブレイク ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ(MS) ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ(MA) ドータップ ドータップ水中型 6000 40 11 10 3 - - - - A 5300 ドーシート 7500 58 15 16 4 - - C - A 10700 ドーシートⅢ 9650 60 22 20 4 - - C - A 19800 ガディール 9400 64 23 18 8 - A - - - 21200 ブリドヴァ コルレル 7280 60 28 13 7 - - A - - 14400 ファブラル ∀ガンダム(29) ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト ∀ガンダム 13250 120 33 30 5 B B B - C 80000 ボルジャーノン 6860 40 18 18 4 B - A - C 11200 ギャバン・ボルジャーノン 6580 40 16 16 4 B - A - C 11200 カプル 8800 52 23 22 5 B - B - B 16200 コレン・カプル 10150 72 29 26 5 B - B - B 30200 コア・ファイター(∀) 6500 30 - 11 7 A A - - - - フラット 10300 100 24 18 5 B - B B - 29400 ハイヒール 10300 100 24 18 5 B - B B - 29400 ムットゥー[MS] ムットゥー[MS] ウァッド 6450 38 14 12 6 C - A - D 7900 アルマジロ ? ゴッゾー 8300 54 22 22 5 C - B - D キャノン・イルフート イーゲル 10800 60 26 26 6 C - B - D ??? ウォドム 12400 90 29 28 6 B - B - - 46400 強化型ウォドム 13000 150 35 28 6 B - B - - スモー 12000 100 27 27 5 B - B - C 51400 スモー・ゴールドタイプ 12800 100 31 31 5 A - A - B 57800 ズサン 10500 60 25 23 6 B - B - C 26400 マヒロー 10900 72 25 23 5 B B D - C 31400 バンデット 13000 90 29 29 5 B - B - C ??? ターンX 17800 120 33 30 6 A B B - - 114000 ブルワン 3200 28 6 4 5 - A - - - 1800 装甲車 3000 20 8 5 4 - - A - - 1900 ヒップヘビー 4000 30 7 5 5 - A - - - 2600 ロケット 4200 30 8 6 6 - A - - - 4100 モビルリブ 6300 32 10 10 3 - - A - - 5500 機動戦士ガンダムSEED(53) ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト ストライクガンダム 11600 200 27 26 6 B - B - C 40500 エールストライクガンダム 11600 200 27 26 7 B C B - C 換装 ソードストライクガンダム 11600 200 27 26 6 B - B - C 換装 ランチャーストライクガンダム 11600 200 27 26 5 B - B - D 換装 ストライクルージュ 11600 220 27 26 8 B B B - C 42700 デュエルガンダム 11600 180 26 25 6 B - B - C デュエルガンダム アサルトシュラウド 11600 200 27 29 5 B - B - C バスターガンダム 11600 240 28 25 6 B - B - C 42700 ブリッツガンダム 11600 210 26 25 7 B - B - C 36000 イージスガンダム(MS) 11600 250 28 25 6 B - B - C 43400 イージスガンダム(MA) 11600 250 28 25 8 B C - - - 変形 メビウス 6850 80 15 13 7 A - - - - 8900 メビウス(核ミサイル装備) メビウスゼロ 10250 90 27 18 7 A - - - - 25500 スカイグラスパー 6950 80 19 17 8 - A - - - 9500 スカイグラスパー(エールストライクフル装備) 6950 80 19 17 9 - A - - - 換装 スカイグラスパー(ソードストライカー) 6950 80 19 17 7 - A - - - 換装 スカイグラスパー(ランチャーストライカー) 6950 80 19 17 7 - A - - - 換装 ストライクルージュ 11600 220 27 26 8 B B B - C 42700 M1アストレイ 9800 70 20 20 5 B - B - C 22100 ジン 7600 60 16 16 5 B - B - C 18000 ジン(重爆撃用D装備) 7600 60 16 16 5 B - B - C 換装 ジンオーカー 7700 72 16 16 5 - - A - 17500 シグー 10250 70 21 20 5 B - B - - 22100 ラウ・ル・クルーゼ専用シグー 11275 70 25 20 5 B - B - - 専用 ディン 10900 80 22 21 6 - A B - - 30000 ディン(指揮官用) 11990 80 22 21 6 - A B - - 30000 ラウ・ル・クルーゼ専用ディン 11990 80 26 21 6 - A B - - 専用 ゲイツ 11100 92 24 23 6 B - B - - 38600 ゲイツ(指揮官用) 12210 92 24 23 6 B - B - - 38600 ラウ・ル・クルーゼ専用ゲイツ ザウート(MS) 7550 60 14 14 4 - - A - - ザウート(MA) 7550 60 14 14 4 - - A - - 変形 バクゥ 10350 85 23 22 7 - - A - - ラゴゥ 11860 108 28 25 8 - - A - - グーン 10370 73 23 22 5 - - B - A 20200 ゾノ 11010 85 24 22 5 - - B - A フリーダムガンダム 14300 300 30 28 7 B B B - D 88400 フリーダムガンダム(ミーティア) 20000 320 33 30 8 A - - - - 114100 ジャスティスガンダム 14300 300 30 28 7 B B B - D 88400 ジャスティスガンダム(ミーティア) 20000 320 33 30 8 A - - - - 114100 カラミティガンダム 12010 270 28 25 6 B B B - 49600 フォビドゥンガンダム 12010 280 26 27 7 B B B - C レイダーガンダム(MS) 12010 280 27 26 6 B - B - C 48000 レイダーガンダム(MA) 12010 280 27 26 8 B B - - - 48000 プロヴィデンスガンダム 14800 300 32 29 7 B B B - - 93500 リニアガン・タンク 5700 42 12 10 5 - - A - - 4900 スピアヘッド 6150 36 10 9 7 - A - - - 4600 自走砲 5000 30 12 8 6 - - A - - 3600 ハーフトラック 5100 42 11 8 6 - - A - - 4000 長距離強行偵察複座型ジン 7700 60 16 16 7 B - B - - 18500 アジャイル 4800 32 8 6 5 - A - - - 4300 機動戦士ガンダムSEED DESTINY(92) ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト 主な入手方法 インパルスガンダム(MS) 12120 200 28 27 6 B - B - C 51200 1話クリア インパルスガンダム(MA) 12120 200 28 27 9 B B - - - 変形 フォースインパルスガンダム 12120 200 28 27 7 ? ? ? ? ? 換装 ブラストインパルスガンダム 12120 200 28 27 6 ? ? ? ? ? 換装 ソードインパルスガンダム 12120 200 28 27 6 ? ? ? ? ? 換装 コアスプレンダー 6400 30 15 10 9 B B - - - 脱出 セイバーガンダム(MS) 12220 250 31 29 6 B B B - C 56100 3話クリア セイバーガンダム(MA) 12220 250 31 29 8 B A - - - 変形 ザクウォーリア 11200 105 25 24 6 B - B - C 42700 1話クリア ブレイズザクウォーリア 11200 105 25 24 6 B - B - C 換装 スラッシュザクウォーリア 11200 105 25 24 6 B - B - C 換装 ガナーザクウォーリア 11200 105 25 24 6 B - B - C 換装 ルナマリア専用ザクウォーリア 11200 105 30 24 6 B - B - C 専用 ルナマリア搭乗 ルナマリア専用ブレイズザクウォーリア 11200 105 30 24 6 B - B - C 換装 ルナマリア専用スラッシュザクウォーリア 11200 105 30 24 6 B - B - C 換装 ルナマリア専用ガナーザクウォーリア 11200 105 30 24 6 B - B - C 換装 ザクファントム 11200 115 26 24 6 B - B - C 44200 1話クリア ブレイズザクファントム 11200 115 26 24 6 B - B - C 換装 スラッシュザクファントム 11200 115 26 24 6 B - B - C 換装 ガナーザクファントム 11200 115 26 24 6 B - B - C 換装 ハイネ専用ザクファントム 専用 ハイネ搭乗 ハイネ専用ブレイズザクファントム 換装 ハイネ専用スラッシュザクファントム 換装 ハイネ専用ガナーザクファントム 換装 レイ専用ザクファントム 12320 115 31 24 6 B - B - C 専用 レイ搭乗 レイ専用ブレイズザクファントム 12320 115 31 24 6 B - B - C 換装 レイ専用スラッシュザクファントム 12320 115 31 24 6 B - B - C 換装 レイ専用ガナーザクファントム 12320 115 31 24 6 B - B - C 換装 イザーク専用ザクファントム 12320 115 31 24 6 B - B - C 専用 イザーク搭乗 イザーク専用ブレイズザクファントム 12320 115 31 24 6 B - B - C 換装 イザーク専用スラッシュザクファントム 12320 115 31 24 6 B - B - C 換装 イザーク専用ガナーザクファントム 12320 115 31 24 6 B - B - C 換装 ディアッカ専用ザクファントム 12320 115 31 24 6 B - B - C 専用 ディアッカ搭乗 ディアッカ専用ブレイズザクファントム 12320 115 31 24 6 B - B - C 換装 ディアッカ専用スラッシュザクファントム 12320 115 31 24 6 B - B - C 換装 ディアッカ専用ガナーザクファントム 12320 115 31 24 6 B - B - C 換装 ライブザクウォーリア - - - - - - - - - - - 入手不可 グフイグナイテッド 11650 120 27 26 6 B B A - C 44200 ハイネ専用グフイグナイテッド 12820 120 32 26 6 B B A - C 専用 ハイネ搭乗 イザーク専用グフイグナイテッド 12820 120 32 26 6 B B A - C 専用 イザーク搭乗 AWACSディン デストロイガンダム(MS) 22800 240 39 31 4 B - B B - 128800 デストロイガンダム(MA) 22800 240 39 31 5 B - B B - 128800 レジェンドガンダム 15800 300 32 30 7 B B B - D 93500 6話クリア ダガーL 9600 90 22 21 5 B - B - C 25700 ダガーL(ジェットストライカー) 9600 90 22 21 6 B A C - - 25700 ダガーL(ドッペルホルン) 9600 90 22 21 4 B - B - C 25700 ダークダガーL 9600 90 22 21 5 B - B - C 25700 ダークダガーL(ジェットストライカー) 9600 90 22 21 6 B A C - - 25700 ダークダガーL(ドッペルホルン) 9600 90 22 21 4 B - B - C 25700 ランチャーダガー 8200 90 23 22 4 B - B - C ウィンダム 11000 100 25 24 5 B - B - C 30800 エグザス 11350 110 29 21 8 A - - - - ネオ専用ウィンダム 12100 100 30 24 6 B A C - - 専用 ネオ搭乗 ウィンダム(ジェットストライカー) 11000 100 25 24 6 B A C - - 30800 ウィンダム(核装備) 11000 100 25 24 3 B - C - - 30800 フォビドゥンヴォーテクス 9560 280 24 22 6 - - B - B 22000 ザムザザー 12100 140 31 28 5 B B - - - 62700 ゲルズゲー 30000 140 45 45 7 ? ? ? ? ? ??? ユークリッド 12450 140 33 28 6 B B - - カオスガンダム(MS) 12080 200 28 27 6 B B B - C 59400 カオスガンダム(MA) 12080 200 28 27 7 A B - - C 変形 アビスガンダム(MS) 12080 200 27 28 6 B - B - C 54500 アビスガンダム(MA) 12080 200 27 28 7 B - - - A 変形 ガイアガンダム(MS) 12080 200 29 26 7 B - B - C ??? ガイアガンダム(MA) 12080 200 29 26 8 B - A B C 変形 デスティニーガンダム 15800 300 31 31 7 B B B - D 93500 6話クリア ストライクフリーダムガンダム 16000 300 30 32 7 B B B - D 94400 7話クリア ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) 20000 320 33 32 8 A - - - - 114100 インフィニットジャスティスガンダム 16000 300 32 30 7 B B B - D 93500 9話クリア インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) 20000 320 33 30 8 A - - - - 114100 アカツキ(オオワシ装備) 12850 200 32 28 8 C A B - C 72300 7話クリア アカツキ(シラヌイ装備) 12850 200 32 28 6 A - B - C 換装 バルトフェルド専用ガイアガンダム(MS) 専用 バルトフェルド搭乗 バルトフェルド専用ガイアガンダム(MA) 変形 ムラサメ(MS) 11060 100 23 21 6 B B B - C 30800 ムラサメ(MA) 11060 100 23 21 7 A A - - - 変形 バルトフェルド専用ムラサメ(MS) 12160 100 28 21 6 B B B - C 専用 バルトフェルド上記同上 バルトフェルド専用ムラサメ(MA) 12160 100 28 21 7 A A - - - 変形 M1アストレイ(シュライク装備) 9800 70 20 20 7 B B B - C 25700 ドムトルーパー 11860 105 30 26 7 B - B B C 42700 ゲイツR 11180 105 25 23 6 B - B - C 39600 ガズウート(MS) 8400 100 20 18 4 A - B - C 14400 ガズウート(MA) 8400 100 20 18 6 B - A - C 変形 ジンハイマニューバ2型 9800 85 22 20 7 A - B - C 21600 バビ(MS) 11050 100 26 23 5 B B B - C 30800 バビ(MA) 11050 100 26 23 7 A A - - - 変形 アッシュ 10600 95 26 23 5 - - B - A ??? アッシュ(灰色) 10600 95 26 23 5 - - B - A ??? メテオブレイカー 20000 17 A - A - - ??? オオツキガタ(MS) オオツキガタ(MA) MSV(39) ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト 高機動型ザクⅡ 6860 40 14 14 6 A - - - - 9500 高機動型ザクⅡ(指揮官機) 7550 40 14 14 6 A - - - - 9500 高機動型試作機 8000 40 16 16 5 A - D - - 12600 グフ飛行試験型 7700 48 16 17 6 - - A A - 12800 高機動型ゲルググ 8540 60 19 19 6 A - D - - 16700 高機動型ゲルググ(指揮官機) 9390 60 19 19 6 A - D - - 16700 ライデン専用高機動型ザクⅡ 8230 40 19 14 6 A - - - - 9500 ライデン専用高機動型ゲルググ 10250 60 24 18 6 A - D - - 専用 プロトタイプガンダム 7700 64 17 20 5 B - B - B 13700 G-3ガンダム 8530 66 21 21 5 B - B - B 21100 コア・ファイター(G-3) 6100 24 10 9 7 B A - - - ? ガンキャノン重装型 7560 64 17 22 4 B - B - - 13500 デザートジム ガンタンクⅡ 7140 60 15 17 5 - - A - - 10200 ジムライトアーマー ジムトレーナー ジムキャノン 6860 50 14 14 4 B - B - D 8700 ジムスナイパーカスタム 7400 50 17 18 4 B - B - D 11400 サイコミュ高機動型試験用ザク 7280 60 17 15 7 A - - - - 11000 ザクキャノン 7000 44 14 14 4 C - A - - 9100 ザクキャノン(指揮官機) 7000 44 14 14 4 C - A - - 9100 ザクタンク 6300 36 10 8 4 - - A - - 5100 ディザート・ザク 7000 46 15 15 4 - - A - D 9700 ザクマリン 6860 40 13 13 4 - - C - A 7900 ザク強行偵察型 6860 32 12 12 4 C - C - - ??? ザクフリッパー 6860 32 12 12 4 B - C - - ??? ザクマインレイヤー 6860 40 14 14 6 A - D - - ??? サイコミュ試験用ザク 7280 60 15 14 5 A - - - - 9800 グフ重装型 7280 48 16 20 5 - - A - D 12600 トロピカルドム ゲルググキャノン 8540 60 18 18 5 B - B - - 14400 パーフェクトガンダム 11650 100 30 28 5 B - B - B 45900 パーフェクト・ジオング 13000 100 32 31 6 B - C - - 53800 パーフェクト・ジオング(ヘッド) 6790 64 20 14 6 A A - - - アッグ シュアッグ アッグガイ ゾゴック MS-X(6) ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト ヘビーガンダム ガッシャ 8600 52 22 22 4 B - C - D 17800 ギガン ペズン・ドワッジ ガルバルディα 8680 60 20 19 5 B - B - D 16900 アクトザク 8530 60 26 26 4 B - B - D 16900 M-MSV(16) ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト ガンダイバー デザートジム 6860 50 14 14 4 - - A - C 8700 アクアジム RX-81スタンダート RX-81ライトアーマー 水中実験機 プロトタイプリックディアス 9100 58 21 23 4 B - B - D 19500 陸戦用百式改 FA百式改 FAガンダムMkⅢ 11200 80 25 30 5 B - B - - 39600 プロトタイプサイコガンダム 11200 100 28 28 6 B - B - D 34600 量産型サイコガンダム プロトタイプZZガンダム 11480 96 28 32 6 B - B - C Gフォートレス0型 11480 96 28 32 8 A B - - - 量産型ZZガンダム 量産型νガンダム 11780 100 28 28 5 B - B - D 35900 機動戦士ガンダム外伝(4) ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト ブルーディスティニー1号機 7700 60 23 24 5 - - A - C 13700 ブルーディスティニー2号機 8540 90 25 24 5 B - B - C 15900 ブルーディスティニー3号機 8540 60 23 24 5 B - B - C 15900 イフリート改 8400 80 18 19 5 - - A - C 14600 機動戦士ガンダムMS IGLOO ~1年戦争秘録~(2) ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト ヅダ 7200 17 15 4 B - B - D ヅダ(指揮官機) ADVANCE OF Z ~ティターンズの旗のもとに~(1) ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト ガンダム・ヘイズル 9750 72 21 21 5 B - B - C 26600 Z-MSV(14) ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト ディジェSE-R 11760 76 26 28 5 B - A - C FAガンダムMk-II 10500 72 23 28 5 B - B - - 34400 リック・ディアスⅡ 10640 72 24 25 5 B - B - C 26600 ネモⅢ メタス[MS] メタス改[MA] ガンキャノン・ディテクター プロトZガンダム 10920 78 24 24 5 B - B - D 28600 ガンダムMk-II[ベーシック] アーマー破壊時 ZⅡ[MS] ZⅡ[MA] 百式改 量産型百式改 ガンダムMkⅢ 11200 80 25 25 5 B - B - C 30600 GUNDAM SENTINEL(19) ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト Sガンダム(MS) 11980 94 29 27 6 B - B - C 48000 Sガンダム(分離) 11980 94 29 37 8 A B - - - 変形 Gコア 6400 36 12 10 7 A B - - - ZプラスC型 11720 80 26 26 5 B - B - - ウェィブライダー[C型] 11720 80 26 26 7 A B - - - ZプラスA型 11720 80 26 26 5 - - B - - ウェィブライダー[A] 11720 80 26 26 7 - A - - - アムロ専用ZプラスA型 アムロ専用ウェィブライダー[A型] ネロ EWACネロ ゼク・アイン(第1種兵装) 9660 70 20 20 4 B - B - C 20100 ゼク・ツヴァイ ゼク・アイン(第2種兵装) 9660 70 20 20 5 B - B - C 換装 ゼク・アイン(第3種兵装) 9660 70 20 20 5 B - B - C 換装 ExーSガンダム 12400 112 29 28 6 A - B - C 57100 Gクルーザー[Ex-SMA] 12400 112 29 28 8 A A - - - 変形 FAZZ ガンダムMk-Ⅴ 11950 96 28 28 6 B - B - C 43000 ZZ-MSV(2) ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト デザートゲルググ 8540 60 18 18 5 - - A - C 14400 ザクダイバー CCA-MSV(11) ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト スタークジェガン ジェガン重装型 νガンダムHWS※ 14100 140 31 40 6 B - B - - 85600 HIνガンダム 15500 150 36 34 7 B - B - C 81800 リ・ガズイ・カスタム(MS) リ・ガズイ・カスタム(MA) ギラ・ドーガ改 10220 60 22 22 4 B - B - D 24100 ギラ・ドーガサイコミュ試験型 11200 90 25 25 4 B - B - - 29200 ギラ・ドーガ重装型 10140 64 23 21 4 B - B - D 22400 サイコ・ドーガ 11550 120 28 29 6 A - - - - 40800 ナイチンゲール ※ νガンダム[ベーシック] アーマー破壊時 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ(2) ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト Ξガンダム 13150 140 31 30 8 A A B - C 71300 ペーネロペー 13150 140 31 30 8 A A C - C 69200 機動戦士ガンダムF90(7) ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト ガンダムF90 11970 104 28 28 5 B - B - C 41000 ガンダムF90S 11970 104 28 28 5 C - A - - 換装 ガンダムF90A 11970 104 28 28 5 C A B - - 換装 ガンダムF90M 11970 104 28 28 5 - - C - A 換装 ガンダムF90Ⅱ 12150 112 29 29 5 B - B - C 44400 ガンダムF90ⅡI 12150 112 29 29 5 C A C - - 換装 ガンダムF90ⅡL 12150 112 29 29 5 C - A - - 換装 機動戦士クロスボーンガンダム(9) ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト クロスボーンガンダムX1 12120 126 30 29 6 A - A - C 57600 クロスボーンガンダムX2 クロスボーンガンダムX1改 クロスボーンガンダムX2改 クロスボーンガンダムX3 12500 130 33 30 6 A - A - C 63100 コア・ファイター(X1) 7150 32 14 10 7 A A - - - コア・ファイター(X2) コア・ファイター(X3) 7150 32 14 10 7 A A - - - ゾンド・ゲー 新機動戦記ガンダムW EndressWalts(7) ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト Wガンダムゼロ・カスタム 17500 300 48 47 6 A A B - B 81000 トールギスⅢ 13800 282 31 31 9 B B B - C 60400 サーペント 11900 80 25 25 5 C - B - - 32700 ガンダムデスサイズヘルカスタム 12520 200 29 30 6 A C A - B 58300 ガンダムヘビーアームズカスタム 12530 240 31 28 6 A - A - B 43400 ガンダムサンドロックカスタム 12540 200 28 31 6 A - A - B 45900 ガンダムナタク 12550 240 30 29 6 A - A - B 45900 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY(33) ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト アストレイ レッドフレーム 10850 130 27 22 5 B - B - B 33400 アストレイ レッドフレーム[フライト] 10850 130 27 22 5 B B C - C 37500 アストレイ パワーローダー 15000 200 39 25 4 B - B - - 71400 アストレイ パワードレッド 10850 130 39 22 5 B - B - C 48800 アストレイ ブルーフレーム 10850 130 27 22 5 B - B - C 33400 アストレイ ブルーフレームセカンドL 11510 160 27 26 6 B - B - C アストレイ ブルーフレームセカンドG 11510 160 26 27 8 B - B - C 換装 アストレイ ゴールドフレーム 10850 135 28 23 5 B - B - C 34800 アストレイ ゴールドフレーム天(未完成) 11080 150 29 28 5 B - B - C 49600 アストレイ ゴールドフレーム天 11980 150 30 30 6 B - B - C 57800 アストレイ ゴールドフレーム天ミナ 12750 150 30 30 6 B - B - C 61100 ストライクルージュIWSP 11600 250 29 27 5 B - B - - 48000 M1Aアストレイ コスモグラスパー ソードカラミティ フォビドゥンブルー ディープフォビドゥン ダガー 8200 90 23 22 5 B - B - C エールダガー 8200 90 23 22 7 B C B - C 換装 ソードダガー 8200 90 23 22 5 B - B - C 換装 バスターダガー デュエルダガー 7700 90 17 15 5 B - B - C デュエルダガー フォルステトラ ロングダガー 7850 90 17 15 5 B - B - C ロングダガー フォルステトラ ミゲル専用ジン 8360 60 18 15 5 B - B - C 18000 シグーディープアームズ 10950 70 27 20 5 B - B - C ジンハイマニューバ 9450 60 18 17 6 A - B - - 20300 ジンワスプ 7700 60 16 16 5 - - C - A 17800 バルドフェルド専用バクゥ リジェネレイト(MS) 12180 200 28 26 5 B - B - - リジェネレイト(MA) 12180 200 28 26 6 B - A - - コアユニット(リジェネレイト) 7180 120 22 15 5 A B - - - 機動戦士ガンダムSEED XASTRAY(4) ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト ドレッドノートガンダム 12150 220 30 29 6 B - B - - 76500 Xアストレイ 12200 220 31 30 6 B - B - - 81600 ハイペリオンガンダム 11900 200 27 25 5 B - B - C 57800 ガンバレルダガー 8200 90 23 22 5 B - - - - 22400 その他(33) ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト ビグロマイヤー イフリート 7550 48 17 17 5 - - A - C 12200 キャスバル専用ガンダム コア・ファイター(キャスバル) シャア専用リック・ドム 9240 56 22 17 5 A - D - - 専用 量産型ギャン ギャン改 量産型ビグザム セイバーフィッシュ(指揮官機) 核弾頭ミサイル 20000 - - 20 6 A A - - - サイコロガンダム ジム・カスタム高機動型 7500 60 17 17 6 A - - - - 12800 GP04G 10420 72 23 23 6 B - B - C 25800 ノイエ・ジールⅡ タイタニア 量産型ハンマハンマ ギャブラン改 プロトタイプキュベレイ 11100 80 24 24 5 B - B - D 28300 サイコガンダムMkⅢ 23000 240 41 40 6 B - B - C 116800 ガンダムMk-Ⅳ 11750 88 26 26 5 B - B - C 34400 ギガンティック 11880 96 26 25 5 B - B - - 33100 エビル・ドーガ 25500 200 44 39 5 A B - - - 158400 ザン・スパイン リグ・リング ザク50 19000 188 35 33 5 A B - - - 95100 デビルガンダムJr. ガンダムアクエリアス ガンダム・ベルフェゴール ザニー 6860 44 12 14 4 C - C - D 7900 トルネードガンダム 8000 90 18 18 4 B B B - C 14800 ハロ サイコ・ハロ フェニックスガンダム 8500 250 20 19 6 A A A - B 23800
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MBF-P03 ガンダムアストレイ(ブルーフレーム フルウェポン装備) 禁忌の胎動 UNIT U-S108 白 2-5-2 U 《[2・4]》換装〔ガンダムアストレイ〕 宇宙 地球 [4][4][4] 射撃力が高いガンダムアストレイ。換装を持っているが、射撃力ぐらいしか見るべき所がない。
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総合解説 / V2 / V2A / V2B / V2AB 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 7 70 威力低めなBR 射撃CS ビーム・ライフル【高出力】 - 120 強制ダウン サブ射撃 マルチプルランチャー 2 104 動きながら撃てる 右特殊射撃 アサルトに換装 - - 常時換装可能 左特殊射撃 バスターに換装 後特殊射撃 アサルトバスターに換装 100 - ゲージ100の時のみ換装可能 N格闘CS ガンイージ&Vガンダムヘキサ 呼出 - 118~129 新規武装 ランチャーとライフル レバー入れ格闘CS 137 新規武装 順次突撃 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 光の翼 NNN - 169 広範囲の斬り抜け3連 前格闘 ビームシールドアタック 前 - 80 前作BD格闘 横格闘 払い斬り→振り下ろし 横N - 132 発生・カット耐性優秀 射撃派生 マルチプルランチャー 横射横N射 140197 強制ダウン 特格派生 翼の防壁 横→特格 276 全方位射撃バリア 後格闘 斬り上げ→袈裟斬り 斬り上げ 後 - 162 2段目以降は特格と同性能 射撃派生 マルチプルランチャー 後射後N射 140197 強制ダウン 特格派生 翼の防壁 後→特格 276 全方位射撃バリア BD格闘 斬り抜け→連続殴打 BD中前N - 143~219 新規武装。格闘連打でダメージ増加 特殊格闘 ビーム・サーベル【斬り】 特 - 105 フワ格 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 天翔ける光の翼 1 312/301/301 ABに強制換装 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ビーム・ライフル 【射撃CS】ビーム・ライフル【高出力】 【サブ射撃】マルチプルランチャー 【右/左/後特殊射撃】アサルト/バスター/アサルトバスターに換装 【格闘CS】ガンイージ&Vガンダムヘキサ 呼出【N格闘CS】 肩部2連マルチ・ランチャー ビーム・スマートガン【連射】 【レバー入れ格闘CS】 斬り抜け 二刀流回転斬り→斬り飛ばし 格闘【通常格闘】光の翼 【前格闘】ビームシールドアタック 【横格闘】払い斬り→振り下ろし【横/後格闘 射撃派生】マルチプルランチャー 【横/後格闘 特格派生】翼の防壁 【後格闘】斬り上げ→袈裟斬り 斬り上げ 【BD格闘】斬り抜け→連続殴打 【特殊格闘】ビーム・サーベル【斬り】 覚醒技【覚醒技】天翔ける光の翼 コンボ コメント欄 概要 V2ガンダムに追加装備を施していない素の状態。ミノフスキー粒子を利用した次世代の推進システム「ミノフスキードライブ」を搭載している。 本来このシステムは、Vガンダムのオプションパーツとして装着される予定であったが、同機には搭載不可だとして新規にV2が新造された。 アシストの振り向き撃ち削除により安定性は落ちたが、性能UPによりアサキャンの圧力が上がり、総合的には十分な補填を受けたと見て良い。 今作はこの形態をメインに動き、ABゲージが貯まるまで時間を繋ぐことになる。 リザルトポーズ 通常時 敗北時 キャンセルルート メイン→サブ、特格、各特射 射撃CS→特格、各特射 各格闘CS→サブ、各特射 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル 最高コストにしてはややダメージと弾数が抑え目のメイン。 サブ・特射・特格にキャンセル可能。 特格へキャンセルして強襲したり、振り向きメインサブで降りテクの引き出し元としても使うことができる。 ただし、バスター形態と弾数共有の為、やや依存度は高め。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 常時3秒 ビーム 70(-30%) 2.0 よろけ 【射撃CS】ビーム・ライフル【高出力】 足を止めて高弾速・単発強制ダウンのビームを撃つ。 特射・特格にキャンセル可能。 誘導・発生共に性能が良くまとまっており、着地取りからコンボの締め、ノーマル形態だとメインの節約にもなるので、とにかく多彩に使っていける。 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 2秒 ビーム 120(%) ダウン 【サブ射撃】マルチプルランチャー 移動撃ち可能な爆風つきBZ。 特射にキャンセル可能。 誘導も弾速も優秀で、2発打ち切りリロードの為、弾幕形成、振り向きメインからのキャンセルで降りテク等ガンガン使っていける。 ただし、1番使いたい格闘CSからのキャンセル時に無いと降りテクとして使用出来ない為、弾数管理はしっかりと。 リロード サブ射撃 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 撃ち切り?秒 弾頭 実弾 90(70%) 90(-30%) ?.? ?.? 爆風 実弾 104(60%) 20(-10%) ?.? ?.? 【右/左/後特殊射撃】アサルト/バスター/アサルトバスターに換装 武装や機体性能を変更する。換装先の後格闘にキャンセル可能。 現在の形態への換装コマンド・ゲージが100に満たない場合の後特射は換装姿勢を取るのみ。 レバーNで武装をパージしノーマルへ。(他形態時のみ) レバー右(斜め入力含む)でアサルトに換装。 レバー左(斜め入力含む)でバスターに換装。 レバー後(真下入力のみ)でアサルトバスターに換装(ゲージ100時のみ)。 後特殊射撃 持続 クールタイム リロード 属性 効果 AB 20秒 7秒 20秒 換装 【格闘CS】ガンイージ&Vガンダムヘキサ 呼出 新規武装。 2機のアシストを同時に呼び出す。レバー入れで性能変化。 共通修正で振り向けなくなった為、安易に降りテクで甘えることは出来なくなったが、補填として性能が向上しているので弾幕形成の点では強化されている。 チャージ 属性 2.5秒 アシスト 【N格闘CS】 肩部2連マルチ・ランチャー ビーム・スマートガン【連射】 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 G1段目 アシスト 実弾 65(-%)/1hit V1段目 アシスト ビーム 60(-%)/1hit 【レバー入れ格闘CS】 斬り抜け 二刀流回転斬り→斬り飛ばし ガンイージ→Vガンダムの順で突撃する。特にVガンダムの誘導が強く、甘えたBDを吹かす相手かなり食いついてくれる。 判定も強く、近距離の発生・範囲当ても強力。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 G1段目 斬り抜け アシスト 格闘 70(%) 70(-%) スタン ┗V1段目 回転斬り 格闘 108(%) (-%)* よろけ ┗V2段目 斬り飛ばし 格闘 137(36%) (-%) ダウン 格闘 【通常格闘】光の翼 「最大パワー!」 光の翼を左右に展開して3回突撃する。フルヒット非強制ダウン 相手に対して左側の翼を正面にして当たりに行くため本体と判定がズレており、さらに切り抜ける都合上スーパーアーマー格闘でさえローリスクに振り返すことが出来る。 巻き込み範囲も広く、カットしにきた対面相方を巻き込むこともある。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 光の翼 61(80%) (-%)* ┗2段目 光の翼 113(66%) (-%)* ┗3段目 光の翼 169(53%) (-%)* 【前格闘】ビームシールドアタック ビームシールドを展開し、体当たりする多段ヒット1段格闘。前作BD格闘。 ワンコマンドで出せるようになり、とっさの迎撃などで射撃ガード判定を活かしやすくなった。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 体当たり 80(80%) (-%)* 砂埃ダウン 【横格闘】払い斬り→振り下ろし サーベルで斬りかかる2段格闘。 発生が良好で、動作時間も短く使いやすい性能に纏まっている。 全形態で共通。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 払い斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 ┗2段目 振り下ろし 132(65%) 90(-15%) 2.7 1.0 【横/後格闘 射撃派生】マルチプルランチャー 単発の実弾を発射する。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 横 横N 後 1段目 2段目 ┗射撃派生 実弾発射 140(--%) 197(--%) (--%) 100(--%) 5.6↑ 5.6↑ 5.6↑ 強制ダウン 【横/後格闘 特格派生】翼の防壁 光の翼で自機を包んで多段ヒットする体当たりを繰り出す。最終回でゴトラタンの射撃を真正面から防いだシーンのアレンジ。 攻撃動作中は全方位に射撃バリア判定を纏い続ける。 途中キャンセル不可の高火力派生。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 横 後 1段目 ┗特格派生 翼の防壁 (%) (%) (-%) 【後格闘】斬り上げ→袈裟斬り 斬り上げ 回転斬り上げ→V字斬の順で攻撃する。 2段目以降は特格と同モーション同性能。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 80(%) 80(-%) ┗2段目 袈裟斬り 116(%) (-%) 斬り上げ 162(%) (-%) 【BD格闘】斬り抜け→連続殴打 「懐に入れば見えないだろ!」 新規武装。 斬り抜けてから相手に馬乗りになり、両腕を組んで相手を何度も殴りつける。 原作32話でドッゴーラに組み付いて頭を潰そうとしたときの再現。 掴み中格闘追加入力で攻撃回数が増加する。 完走できれば火力は伸びるが、長時間まったく動かなくなるためカット耐性は劣悪。 似た動作のレギルス特格派生と比べると威力の割に攻撃時間が長めでダメージ効率はあまり良くない。 出し切りで非強制ダウンかつバウンドなので追撃は可能。 しかし余程ブーストが心もとない状況でなければ初段を当てたらステップして翼の防壁を狙うほうがよりローリスクで高リターン。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 60(80%) 60(-20%) 縦回転ダウン ┗2段目 組み付き 76(70%) 20(-10%) 掴み ┗3段目 殴打 87~170(69~61%) 15(-1%)*1~9 掴み 叩き付け 143~219(52~44%) 80(-17%) バウンド 【特殊格闘】ビーム・サーベル【斬り】 飛び込んで斬り下ろし、命中すると自動で斬り上げる1入力2段格闘のV字斬。 メインからキャンセルが可能なフワ格。元ネタは色々とカオスなことで有名なコミックボンボンの漫画版から。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 45(85%) 45(-15%) 0.3? 0.3? よろけ 斬り上げ 105(75%) 70(-10%) 1.8? 1.5? 覚醒技 【覚醒技】天翔ける光の翼 アサルトバスターに換装しつつ攻撃を行う。 詳細はアサルトバスターの項目を参照。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 名前 コメント すべてのコメントを見る
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正式名称:RX-178 GUNDAM Mk-II A.E.U.G TYPE パイロット:エマ・シーン コスト:2000 耐久力:580 変形:× 換装:△(スーパーガンダム) ガンダムMK-II スーパーガンダム 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 5 70 手動リロード レバーNサブ射撃 ハイパー・バズーカ 3 94 連射可能な通常BZ レバー入れサブ射撃 12~146 連射可能な散弾BZ レバーN特殊射撃 Zガンダム 呼出 2 65 斬り抜け レバー入れ特殊射撃 45~147 グレネード ハイメガ 特殊格闘 スーパーガンダムに換装 100 99 時限換装分離したコアファイターに判定あり 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN 159 低威力 派生 2刀回転斬り NN横 174 ダメージ重視 派生 ミサイル・ランチャー NN射 149 打ち上げダウン 前格闘 2連斬り上げ→2刀叩きつけ 前N 125 バウンド 横格闘 斬り上げ→薙ぎ払い 横N 121 発生が早い 派生 2刀回転斬り 横横 140 N格と同様 派生 ミサイル・ランチャー 横射 109 N格と同様 後格闘 斬り上げ 後 75 判定が強い BD格闘 右斬り上げ→左斬り払い BD中前N 129 2段目は多段 バーストアタック 名称 入力 威力S/FE 備考 ロング・ライフル【最大出力】 3ボタン同時押し 281/268 換装しつつ照射ビーム 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビーム・ライフル 【サブ射撃】ハイパー・バズーカ 【特殊射撃】Zガンダム 呼出 【特殊格闘】スーパーガンダムに換装 格闘【通常格闘】ビーム・サーベル【通常格闘/横格闘横派生】2刀回転斬り 【通常格闘/横格闘射撃派生】ミサイル・ランチャー 【前格闘】右斬り上げ 左斬り上げ→2刀叩きつけ 【横格闘】横薙ぎ→薙ぎ払い 【後格闘】斬り上げ 【BD格闘】右斬り上げ→左斬り払い バーストアタックロング・ライフル【最大出力】 コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察3000 2500 2000 1500 外部リンク コメント欄 解説 攻略 『機動戦士Zガンダム』の前半主役機「ガンダムMk-II」のエゥーゴ仕様(白いカラーリング)が引き続き参戦。 パイロットは物語後半で搭乗していたエマ・シーン。 地球連邦軍の特殊部隊「ティターンズ」がコロニー内の戦闘を想定し、示威の象徴としてジオン系を排除した連邦系技術のみで開発したMS。 計3機製造されたが全てエゥーゴに奪取され、うち1機が濃紺だった機体カラーを白に塗り替えて運用された。 Mk-II形態では実質無限に撃てるBRを主軸としつつ、BZで引っ掛けたりアシストで弾幕を張ったりする射撃寄り万能機。 弾幕形成能力が高く、役回りとしてはマラサイやデルタプラスに近い。 格闘も横格を中心に普通に振っていける性能で、格闘コンボ火力は2000万能機としての水準を満たしている。 この機体の目玉は射撃性能を大幅に高める時限換装・スーパーガンダム(以下スパガン)である。 開幕から換装可能かつ、同コスト内では強化時間が長め。自由にパージ可能なので、上手く回して流れを引き入れよう。 メインとサブはパージ時に自動リロードされるが、特射は弾数共通。 両形態を通して瞬間火力が低めなので手数で圧倒しよう。 今作でもスパガンへの依存度の高さは変わらず。Mk-IIは射撃寄りの割に赤ロックがあまり長くなく、ある程度近づいて射撃戦をしなければいけないという欠点を抱えている。 この形態では体力を温存することを最優先に立ち回り、スパガンで盛り返していきたい。 リザルトポーズ 通常時勝利 浮遊しながらBRを振りかぶって右先方へ構える。 スーパーガンダム時勝利 ロングライフルを右手で構える。 敗北時 左腕と左足を失った状態で放電しながら漂う。 キャンセルルート メイン→サブ、特射、特格 サブ→特格 特射→特格 後格hit時→サブ AC版アップデート履歴 前作からの変更点 【共通】 耐久力が640→580に 特射がZガンダム 呼出に変更 覚醒技のゲロビの照射時間が減少 【ガンダムMk-II】 メインの弾数が4→5に増加 2016/10/27 アップデート詳細 【共通】 各特殊射撃 発動前の慣性を引き継ぐように 【ガンダムMk-II】 機動力上昇 格闘横派生 ダメージ上昇 特殊格闘 スーパーガンダムの持続時間が増加(15秒→17秒) 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [撃ち切りリロード 手動/5発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 「今度はビームライフルを使う!」 手動リロード式のBR。 サブ・特射・特格にキャンセル可能。 無限に撃てるというのはやはり大きな強み。 少しでもダメージを稼ぐため赤ロック内でガンガン撃ちたいところだが、赤ロックが長くないので、ヒット アウェイを活用するなど撃ち方を考えよう。 【サブ射撃】ハイパー・バズーカ [撃ち切りリロード 5秒/3発] 足を止めて撃つバズーカ。レバー入力で性能が変化。 どちらも射撃ボタンホールドor追加入力で3連射可能。銃口補正は初弾にしか掛からない。 特格C可能。 S覚醒時は射撃ボタンホールドでサブ連射、メイン押し直しでサブ→メインCとなる。 レバーN 通常弾 [属性 実弾/爆風][ダウン][ダウン値 1.9(1.8/0.1)][補正率 60%(-30%/-10%)] 一般的な爆風つきバズーカ。 弾頭80、爆風20ダメージ。キャンセル時は弾頭55、爆風15 メインからのダウン取りやマント対策、BZ特有の誘導を活かした弾幕形成などに。 連射は撃ちあがった相手に追いつかないことがあるので一発ずつ撃ったほうがいい。 レバー入れ 散弾 [弾頭][属性 実弾][ダウン][ダウン値 1.8][補正率 -30%] [散弾][属性 実弾][2ヒットよろけ][ダウン値 0.15/1発][補正率 -8%/1発] 一定距離で炸裂して散弾をばらまく。 レバー前で遠距離、レバー横で中距離、レバー後で近距離で拡散する。 散弾の有効射程はあまり長くないが、レバー前で撃てば緑ロック距離の相手でも引っかかる可能性がある。 拡散前の弾頭を直接当てると爆風なしの75ダメージ。 牽制で引っかけるのは前、迎撃や近距離引っかけには後と、それぞれの場面で使い分けよう。 後サブはコンボパーツとしても優秀であり、よろけ属性の格闘ヒット後に後ステップ後サブでそれなりのダメージを取れる。 ただし適切な距離調整は困難な上、Nサブや後格のほうがダメージが安定して高い点は考慮したい。 格闘コンボで当てる間合いなら一発で強制ダウンを取れるため、単発強制ダウン武装がレバ特射しかないMk-IIにとっては悪くない択ではある。 【特殊射撃】Zガンダム 呼出 [撃ち切りリロード 15秒/2発][属性 アシスト] 「援護をお願い、一人では厳しいわ」 Zガンダムを呼び出し、援護してもらう。 リロードがやや長く換装・パージで回復もしないので計画的に使おう。 どちらの入力でもなかなか強力。 レバーN 斬り抜け [属性 格闘][弱スタン][ダウン値 1.5][補正率 -30%] 単発の斬り抜け。 突進速度はそこそこだが横誘導が強く、遠いほど大きく曲がってくれるのでなかなかプレッシャーになる。 追撃が可能なので両形態問わず射撃でのダメージ伸ばしで重要な攻撃である。 射撃バリアを貫通するのも覚えておくと役に立つ。 レバー入れ グレネードランチャー→ハイパー・メガ・ランチャー [属性 実弾][浮かしよろけ][ダウン値 1.0*2][補正率 -20%*2] [属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.6↑][補正率 --%] グレネード2連射 ハイメガの波状攻撃。撃ち切るまで約2秒ほど。 グレネードは1発45ダメージで爆風はなし。 ハイメガは110ダメージでハイメガだけでも強制ダウン。 2連射後に単発ダウンの射撃と2000コストとしてはなかなか贅沢なアシスト。 グレネードの弾速が遅くメインからだと近距離でなければ盾が間に合ってしまう。メインからの繋ぎならN推奨。 【特殊格闘】スーパーガンダムに換装 [特殊リロード 20秒/100][クールタイム 10秒][持続時間 17秒] [属性 実弾/爆風][ダウン][ダウン値 2.5(弾頭2.4/爆風0.1)][補正率 60%(弾頭-30%/爆風-10%)] 「カツ、私にロングライフルを使わせて!」 Gディフェンサーとドッキングしてスーパーガンダムに換装する。 メイン・サブ・特射・各種格闘からキャンセル可能。 視点変更はあるがレバー後入力でカット可能。キャンセルで出すとレバー入れ無しでも視点変更は無くなる。 開幕から換装が可能で、再出撃にもすぐ換装できるのは長所。 覚醒中のリロード高速化が有効で、半覚1回で約50ゲージを貯められる。 やや長いクールタイムを上手く消化した上で高速リロードを狙ったり、先が長く待っていられない場合は覚醒技空撃ちで即時リロードを活用するのもアリ。 合体時にカツの乗るコア・ファイターがロック対象に向けて突撃する。 狙って当てるのは難しいが一応攻撃判定あり。 弾頭85、爆風20ダメージ。 格闘 火力、カット耐性、拘束力と総合的に見ると低性能。特に火力を伸ばす手段に乏しい。 しかし横格を筆頭に初段性能はそこまで悪くないので、封印はしないように。 【通常格闘】ビーム・サーベル 袈裟斬り→横薙ぎ→袈裟斬りの3段格闘。3段目で視点変更。 初段性能は心もとなく、威力も露骨に低めだが唯一の3段格闘なので確定所でのダメージ増加択として出番はなくもない。 出し切りからから前(フワ)ステでメインが繋がる。 1~2段目から前格と後格にキャンセルが、2段目から横派生と射撃派生が可能。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 113(65%) 60(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 袈裟斬り 159(53%) 70(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【通常格闘/横格闘横派生】2刀回転斬り 二刀で多段ヒットする回転斬り。 見た目通り全周囲に判定が出るが巻き込みは期待しにくい。 純粋に出し切りより威力が伸び、途中でキャンセルすることで追撃も入れやすいダメージ増加択。 出し切りからは前(フワ)ステでメインが入る。壁際でなら格闘追撃も狙えるが、ダウン値がそこそこ高いため追撃手段は限られる。 【通常格闘/横格闘射撃派生】ミサイル・ランチャー シールドからミサイル1発。F覚醒でも打ち上げ強制ダウンが取れる。 ただしダメージは通常の出し切り以下。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 NN 横 NN 横 ┣横派生 回転斬り 158(56%) 120(71%) 23(-3%)*3 2.75 2.45 0.25*3 よろけ 174(53%) 140(68%) 28(-3%) 3.0 2.7 0.25 ダウン ┗射派生 ミサイル 149(--%) 109(--%) 55(--%) 7.0 6.7 5.0 ダウン 【前格闘】右斬り上げ 左斬り上げ→2刀叩きつけ 2連斬り上げからバウンド属性の叩きつけを繰り出す2入力3段格闘。 モーションはガンダムVS.ガンダムシリーズでのロングライフルモード限定の特殊格闘であちらより動きが派手になっている。 後格と並び、Mk-IIの格闘の中では最も判定が強い。最終段で視点変更。 出し切りまで長い割にダメージが低い。 斬り上げ2回目が受身不能なので、2段目を出さずとも長時間拘束が取れるのは利点。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 32(90%) 32(-10%) 0.85 0.85 ダウン 斬り上げ 61(80%) 32(-10%) 1.7 0.85 縦回転ダウン ┗2段目 X字斬り 125(65%) 80(-15%) 2.7 1.0 バウンド 【横格闘】横薙ぎ→薙ぎ払い シンプルな2段格闘。2段目で視点変更。 伸びが中々良く、回り込みは控えめだが刺し込みに使いやすい。 Mk-IIの格闘の中では最も発生が速く、自衛にも一役買うだろう。 初段からN格と同様の派生・キャンセルルートあり。 出し切りから前フワステでBRが繋がる。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 薙ぎ払い 121(65%) 70(-15%) 2.7 1.0 ダウン 【後格闘】斬り上げ 単発の斬り上げ。前格・BD格と並び、Mk-IIの格闘の中では最も判定が強く単発火力に優れる。 N格、横格からキャンセル可能。後格からはサブにキャンセルできる。 OH時でもダウンを取りにいけるが、受身不能を取れる前キャンセル・一発で強制ダウンが取れる射撃派生の存在からこちらに頼ることは少ない。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 75(82%) 1.7 ダウン 【BD格闘】右斬り上げ→左斬り払い 斬り上げで打ち上げ、多段ヒットする斬り払いを繰り出す2段格闘。2段目で視点変更。 伸びと突進速度に優れる。換装できず放置されてる状況ではこの格闘の出番も多い。 威力は前・横格以上だが出し切りからは格闘追撃がしにくく、派生も存在せず、初段から他の格闘へ繋ぐ方が威力・カット耐性共に優れている場合が多い。 初段からは前方向以外のステ(フワステ)でメイン追撃が安定し、横ステで格闘追撃が安定する。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 斬り払い 129(65%) 28(-5%)*3 2.75 0.35*3 ダウン バーストアタック ロング・ライフル【最大出力】 「生意気言わないで!感情に任せて生きることなんて、誰にだってできます!」 スーパーガンダムに換装しつつロング・ライフルから照射ビームを撃つ。 詳しい性能はスーパーガンダムの項目を参照。 コンボ ≫はブーストダッシュ、 はステップ、→はキャンセル キャンセル補正など、条件により威力が変動する物は()で併記 レバー入れサブ〆はナイチンゲールを対象に数回測って出た中で最も数字の高い物を記載。多くの場合は表記以下の数値になる 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 147 基本 メイン≫(→)Nサブ≫メイン 155(132) メイン→N特射≫N(レバ)サブ 156(164) 相手との距離でレバー入れ方向を調整する メイン→レバ特射 158 遠目から撃つと157or147、グレとハイメガ同時ヒットで180が出る可能性あり メイン(→特格)≫Sメイン 130 換装ズンダ メイン→特格≫Sメイン 164 カツが当たってから追撃した場合 メイン≫NNN 171 横派生で178、射撃派生で166打ち上げ メイン≫NN 後サブ 183 メイン始動高火力。繋ぎは後ステ Nサブ≫Nサブ≫Nサブ 164 連射ではまず成立しない。〆がメインで162 Nサブ≫NN横 メイン 189 繋ぎがNNNで185 N特射≫メイン≫メイン 156 N特射≫Nサブ≫Nサブ 171 確実にそこそこのダメージ N特射≫レバサブ 169 メイン2発以上のダメージを1発で取れるが、適正間合いでないと即ダウンにはなりにくい N特射≫NN横 メイン 218 繋ぎがNNNで209 N格始動 NN→後 (→)Nサブ 200(186) OHでも可能な打ち上げ NN NNN 204 〆が横派生で209、後Cで206 NN NN N(後)サブ 207(203) レバサブ〆はリターンが不安定 NN横3hit NN後 233 N始動高威力基本 NN横3hit 横横2hit 後 235 ↑との差はわずかかつヒット数調整が手間 NN横 メイン 212 出し切りからのコンボは壁際でない場合これが限界 NN横 前N 232 壁際限定。リターンはそこそこだが動作が遅く狙う価値は薄い 前格始動 前N NNN 216 前始動基本コン。〆が→後で218、射撃派生で212派生すればカット耐性と引き換えに打ち上げ拘束+換装C可能と便利 前N NN N(後)サブ 219(211) 威力微増。換装Cも可能 前N NN横1hit Nサブ 224 動作時間増加と引き換えに威力微増横派生2hit時点で209強制ダウンなのでミスを警戒するなら↑で十分 前N 前N 200 威力は低めだがバウンド拘束 前N 横横2hit Nサブ 221 N繋ぎよりも手早く終わり、威力も出る。横派生3hit時点で199強制ダウン 前N 後→特格≫S前 212 換装コンボ。ブースト燃費が悪く換装狙いでも↑らのコンボでいい 横格始動 横 NN N(後)サブ 189(194) 横横3hit NNN 224 〆が射撃派生で218、後Cで225 後格始動 後 NNN メイン 225 後 NN N(後)サブ 205(207) 後 横横 メイン 222 繋ぎが横Nだと206 後→特格≫SN射 191 換装コンボ。打ち上げるが後格生当てが難しく換装カウントもそこそこ使う 後(→特格)≫前(→特格命中) 194 カツが当たる換装コンボ。↑よりもダメージ、ブースト、換装残量共に優秀 BD格始動 BD格 NN 後サブ 223 拡散位置が悪いと200前後に落ちる BD格 NNN メイン 209 BD格 NN射 178 打ち上げ 覚醒中限定 F/E/S メイン≫NN横 メイン 205/195/199 繋ぎがNNNで198/188/192 メイン(→特格)≫Sメイン(→特格命中) 164/164/173 換装ズンダ。〆が2発目のSメインでも同値 前N 覚醒技 261/235/241 ダメージを取りつつ換装 横横 横横 メイン 279/256/257 繋ぎは前虹。始動が横N 横Nで237/217/219 横横 横横≫後 283/257/257 F以外の場合後格の繋ぎは最速前BDCでギリギリ F覚醒中限定 横横 NN横 後 287 横横からN格はFでないと繋がらない 戦術 手動リロードの無限BRを主軸に弾幕を形成して、射撃戦を行うのが主な仕事。 味方と足並みを合わせて堅実にダウンを取って、無茶な行動は控えた立ち回りをしよう。 自衛面は最低限の力しかないため、行動の優先度は回避>攻撃。 特射は生存のために使い切っても構わない。 あくまでも本機は時限換装機で、Mk-II形態だけでは限界があるので、どの道スパガンをより効率的に回すことが肝要。 状況を見てこまめに任意パージしてゲージを残してやると、より安定して攻められるだろう。 基本的には手数を利用した弾幕を形成し、片追いの状況を作り出してやる後衛機の王道を主軸に据えるべきだろう。 EXバースト考察 「落ち着いて…私なら出来るはずよ…!」 射撃が強力なスパガンを生かすことができるため、S覚推奨。 また、覚醒技でスパガンに換装できるため覚醒のタイミングが重要となる。 Fバースト 格闘攻撃補正+10% 防御補正-15% Mk-II時の格闘性能 火力向上には一役買うが、スパガンと相性が悪い。 S覚醒を差し置いてまでこの覚醒を選択する理由はないだろう。 Eバースト 防御補正-35% 防御面で恩恵が大きく、Mk-II時に保険を打つことを想定するならこちら。 高い防御補正を利用し、被弾覚悟で覚醒技ぶっぱすることでスパガンの回転率を強引に上げるのもあり。 ただ覚醒換装をしないことを考えると、抜け覚の利便性を加味してもやはり後ろ向きな選択と言わざるを得ない。 Sバースト 射撃攻撃補正+5% 防御補正-15% 覚醒とドライブシステムが統合されたことで、スパガン時に合わせやすくなり非常に強力。 単純にメインを連射するだけで抜群の制圧力を誇り、ミサイルやサブによる追い込みも有効。 なるべく半覚醒+スパガンの回数を多くできるように立ち回りたい。 僚機考察 なるべくなら前衛機と組みたい。 この機体は弾幕を張るのが仕事なので、同じように弾幕を張れる機体とも相性は悪くない。 しかし、両形態を通して平均火力・瞬間火力共に並であるのでその点を補える僚機だとより安定が図れる。 3000 推奨コスト。基本的にはここ一択。 V2ガンダム 時限強化機とのコンビ1。 W強化で畳みかける、タイミングをずらして崩されないようにする等、メリハリを利かした立ち回りが出来る。 生時の弱さから安定感には欠けるが、爆発力はピカ一。 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス 時限強化機とのコンビ2。 こちらは片解放が主流のため弱い時間が少なく、スパガンを比較的自由に使える。 無論格闘CSに合わせて荒らすのも強い。 ウイングガンダムゼロ どのような3000でも組めるMk-IIに対し、どのような2000・2500とも組めるゼロとの組み合わせ。 お互いに安定した性能を持っており、ゼロは射撃・格闘共に全体的に火力にも恵まれているのでMk-IIの弱点を補ってくれる。 ゼロシステムの存在上互いに時限強化を持つ組み合わせでもあり、ゼロシスやスパガンで交互にリロードを補いあったり、 また両方を合わせて荒らしまわる事もできるなど相手に合わせた戦略の幅は広い。 ゼロ自体その機動力から後衛を務めやすい事も長所、出来るだけ避けたいがMk-II先落ちでもリカバリーは効きやすい。 通常時でもゼロの武装の回転率の悪さや射程距離の短さをこちらがカバーすることが可能であるが、 しかしそれは同様にゼロからの援護の質は高いと言えないのである、その点を踏まえて自衛を心掛けたい。 ガンダムDX ワンチャンスの代名詞のような機体であり、こちらも全体的に安定した性能を持っている。 Mk-IIにはない覚醒サテライトからの瞬間火力も魅力的。 また、アシストを使用することでMk-IIと合わせて非常に濃い弾幕を張る事が可能。 ただし、武装や赤ロックの関係上DXはやや後衛寄りの立ち回りになってしまい、それに合わせてラインが下がる事も必至である。 スパガンでうまく立ち回り、いかに自衛や荒らしができるかがMk-IIの腕の見せ所である。 マスターガンダム 射撃の手が少ない格闘機であるため、射撃はMk-IIがほぼ一手に引き受ける事となる。 スパガンのダウンを奪う力とマスターの張り付き能力の高さが噛み合っており、 相乗効果で荒らしまわる事も可能。 スパガンのリロードをマスターに護衛してもらうなど、一工夫してうまく換装を回しつつ援護していきたい。 ただし、マスターの覚醒が非常に強力な事と射撃の手が少ない事から、Mk-IIの先落ちは厳禁である。 2500 次点だが、相性は微妙。 Mk-IIの時間でも状況によっては前線で踏ん張らなければならないため、かなりしんどい。 2000 どう考えても事故。 Mk-II時を何とか相方と一緒に乗り切り、スパガンで巻き返しを図ろう。 1500 腕に自信がある人向け。 ドライブと覚醒が統合された関係でスパガンの制圧力が上昇しているため、覚醒回数を増やして荒らし回れる。 ただし自衛とスパガン待ちに相方を頼れないため、半端な技量では高コスト機に荒らされるのがオチ。 外部リンク したらば掲示板 - ガンダムMK-2 コメント欄 こいつ使っている人あまりにも少なくないか?スーパーガンダムの時は2500コスト並みの性能してるし、ダブルゼータみたいな感覚で使える。ガンダムマーク2の時でも無限撃ちできるビームに一般的なバズ、お助けゼータ、そこそこの格闘でそれなりに戦える。なぜこんなに使ってる人が少ないのか・・・。 -- マキオン歴1ヶ月のクソ雑魚 (2020-08-19 13 23 27) yowai -- 名無しさん (2020-08-26 12 35 14) まぁマラサイとかデルタと比べたら弾幕薄いよ -- 名無しさん (2020-08-27 17 06 26) 格CSが近距離しか機能しないから遠距離から追うときは変形武装が使いやすいな。ミサ、ダウン変形メイン→変形サブからの変形ゲロビは強い -- 名無しさん (2020-08-31 13 52 38) スパガンに換装する時に、地上で換装すればカメラが無くなるっぽい? -- 名無しさん (2021-12-13 06 09 07) 接地しててもカメラ変更はあった 書いてある通りレバー後入れかキャンセル、あと障害物が近くにある時に使うとカメラ演出が無くなる -- 名無しさん (2021-12-13 09 15 22) 名前 コメント
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627: リラックス :2017/03/14(火) 17 43 29 流れを読まずにネタを行ってみよう G-SAVIOUR 開発チーム「セイバー」によって開発されたセイバーシリーズの7番目のモビルスーツ 。大量生産をハナから度外視して開発された野心的なものであった。 本機の最大の特徴は、「オリジン」と呼ばれる素体フレームに装甲を換装することにより、「宇宙戦モード」と「地上戦モード」に変更できる点である。 また、従来のMSに比べると大変軽く、その運動性と加速度は仮想敵の機体を遥かに凌ぐ。 しかし、機体を換装することにより汎用MS以上の性能を発揮できる反面、運用コストが高く整備も難しい。 特に換装ハンガーが場所を取ってしまう点が顕著で、劇中ではサイド・ガイアのコロニーの隔壁ハッチに取り付けられているのが確認できる。 開発7番目の機体とのことで、GはガンダムのGではなく、アルファベット順で7つめのGを意味する。 コクピットは全天周モニターとリニアシートが廃止されており、パイロットの正面に斜め向きのメインモニターを1枚、その両脇に三角形のサブモニター2枚をスポーツカーの窓のように配置し、そこから奥にシートをそなえつけたレイアウトが特徴。 全天周モニターに対しては「ニュータイプでない一般のパイロットでは情報量の多さに混乱し、戦闘に支障をきたす」「側面や後方を確認するためにいちいち振り向かないといけない」という欠点がしばしば指摘されてきたらしく、この点をセイバーチームが憂慮した結果と思われる。 球体関節を採用したフレーム「オリジン」に外装を被せて作られており(注1)、専用の換装ハッチを潜ることで装備換装するという点が特徴で、3種類に換装可能。 所要時間はおよそ30秒。 しかし換装ハッチが場所を取ってしまうこと、ただでさえ煩雑な設計な上にオプションが改良、拡張される度にそれに合わせた調整を施さなければならないことから、運用性には若干難がある。 ■武装 ビームライフル メインウェポンである、連合製ビームライフルとほぼ同一仕様。状況を選ばず使える癖の無い銃である。 ES01 ビームサーベル 格闘戦用の斬撃武装、シールドの裏側に設置されており、ビームキャノンにもなる。 75mm対空自動バルカン砲塔システム「イーゲルシュテルン」 GAT-Xシリーズと同型の対空用迎撃火器。頭部に2門設置。 アンチビームコーティングシールド 身の丈に迫る大型シールド。珍しくウエポンラックでなく本来の意味でのシールドと言って良い。 武装は全形態共通で、ビームライフル、ビームサーベル×1、頭部バルカン砲、アンチビームコーティングシールドというスタンダードなものとなっている。 無重力仕様(スペースモード) 宇宙空間での戦闘に特化した換装。単にG-SAVIOURと言う場合は基本的にこれを指す。 背部と腰部の大型スラスターが特徴的。 上腕部と大腿部には装甲が無くフレームむき出しという、徹底した軽量化が図られており、 1008t という驚異的な推力もあって運動性能は非常に高い。それでいてこの手の形態にありがちなパワー不足ということもなく、地上での運用にも飛行を行うことも不可能ではないなど大きな支障は見られないがホバー持続時間が短いなどの問題はある。 重力下仕様(テラインモード) 地上戦に特化した換装、G-SAVIOURの地上戦仕様バージョン。 宇宙用のスラスター類が外され、防御用のフレームを取り付けたのみであるが、高い運動性を有する。 全身に装甲が追加しているため、スペースモードと比較して頑強な外見となっている。 スペースモードの約2.8倍の脚力を誇る(注2)反面、スラスター類が減った分出力では劣る。 スペースモードと比べると、よりオーソドックスなガンダム像に近いデザイン。 高機動仕様(テライン・ホバーモード) テラインモードの腰周りと背中に大出力ホバーを装備した形態で、短時間ながら自在な飛行が可能。山岳や市街地で特に威力を発揮する。 ホバーユニットは任意にパージ可能で、推進剤が切れてもすみやかにテラインモードに移行することが可能である。 628: リラックス :2017/03/14(火) 17 44 05 注1、球体関節を二重にした「ダブルジョイントフレーム」というシステムも考案されており、剛性こそ若干落ちるが、運動性がさらに強化され、高速で接近してくる敵への迎撃力は16%、回避性能は12%程向上するとされる。 注2、ダブルジョイントフレームに並行して高速地上移動システムが開発されていたとも。 . * * * + うそです n ∧_∧ n + (ヨ(* ´∀`)E) Y Y * 戦後に作成された映画G-SAVIOURに登場する主役MS。 面倒事を避けるため、完全に架空の世界を舞台に実際のMSから外見以外は本来の仕様とは異なるよう設定されている(コクピット関連は特に顕著)。 実写とCGを組み合わせたリアルな画像が売り。 MSの描写は機密に当たるためコクピットや武装などはCGで表現されているが、基本的に主役級MSは実際のMSを用いて撮影された画像を細部に修正を加えて使用しており、リアルで重厚感のある動きをスクリーンで堪能可能。 駆動音などは実際の駆動音を取り入れ、無重力宇宙空間ではフワフワと漂い、重力下では低音と重量感を意識した独特のある種リアルな描写は、マニアや専門家からはリアリティ溢れると賞賛されているが、もっさりしてるという評価もあり、賛否両論がある。 基本的に実写シーンでのG-SAVIOUR役はM1アストレイが務めており、敵役MSなどCGで表現されている機体も回収したザフトMSの動きをパソコンに取り込み解析した上でモーションを作成するなどスタッフの本気を垣間見ることが出来る。 オマケ ●マーク・カラン 映画G-SAVIOURの主人公。 正規軍の凄腕のMSパイロットとして知られていたが、事故に遭った同僚を救えなかった辛い経験や上官の非人道的な指導に嫌気がさしたことなどから退役する。 その後は民間で働いていたが、ヒロインたちとの出会いによって事件に巻き込まれ、その人生を大きく狂わされる羽目に。 MSでの戦闘にトラウマを抱いていたものの、次々と殺されるパイロット達の姿を目の当たりにしたことから苦悩を振り切って出撃、G-SAVIOURで獅子奮迅の活躍を見せる。 劇中でヒロインとサブヒロインにキスしまくったリア充。
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バイタルスーツ(VITAL SUIT) GTF-11/Drio(ドライオ) GTF-11i/Drio(ファイアクラッカー) GTB-22/Faze(フェイズ) GTT-01/Nida(ニータ) GTF-13M/Evax(イーヴァ) GTF-13F/Vensa(ヴェンザ) GAB-25M/Cakti(カクタス) PTX-140/Hardballer(ハードボーラー) PTX-40A/Ivan(イワン) L-P-9999/通称不明 GAN-34/Granseed(グランシード) GAN-37/X-Seed(エクスシード) ストーリーのネタバレあり 注意! 参考&引用 http //plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0612/15/news103.html GTF-11/Drio(ドライオ) 全高:4.4メートル、全幅:3.2メートル 宇宙戦闘機のために開発された姿勢制御技術をVS用に応用して搭載、 二足歩行タイプのVSでは初めて空中機動を可能にしたバイタルスーツ(以下「VS」)。 入植事業において広く運用されているタイプ。 これとは別に紅賊仕様のGTF-11CC(DrioCC/ドライオCC)があるが、プレイ中の性能は変化なし。 バジル仕様のGTF-11iもある。3面ボス戦のみ登場。 両手武器可・換装可・ブースト可(移動、飛行) ブーストにより移動・飛行ができるがそんなに移動距離は稼げない。 弱点は、ほとんどのVSが共通で背後のタンク(後ろからの攻撃)、足の関節部分が弱点になっている。 またコクピットの人間を銃撃すると放り出させることができる。しかし剥き出しになっているVSのみ。 2ch通称 羽、羽付き。 GTF-11i/Drio(ファイアクラッカー) バジルの搭乗するVS。コードネームはNEVECの斥候によりつけられた。 GTF-11を遥かに上回る機動性と重武装から内部機構は全くの別物ではないかと推測されている。 脚部の3連ミサイルランチャーと左肩部のニードルレーザーが武器。 GTB-22/Faze(フェイズ) 全高:4.6メートル、全幅:2.7メートル 軍事運用を主眼において開発されたVS。 GTF-11などが標準装備している空中機動制御能力はないが、 通常走行速度や。跳躍能力は他のVSを凌駕する。 GTF-11と同じく紅賊仕様のGTB-22CC(FazeCC/フェイズCC)がある。2面のボスとして登場。 両手武器可・換装可・ブースト可(跳躍のみ) ブーストは移動ではなく跳躍だが、足が速く、二段ジャンプ、大ジャンプをすることができる。 Xボタンで煙幕発射ができるが実用性はあまりない。 上半身部分が360°回転する。 比較的使いやすいVS。 2ch通称 バッタ、逆足。 GTT-01/Nida(ニータ) 全高:4.4メートル、全幅:3.2メートル 入植初期に開発された入植作業用のVS。 両肩部にあるアタッチメントを換装することにより、兵器運用も可能となっている。 活躍の舞台をGTF-11にとって代わられてからは、現存数もかなり少なくなっているVS。 両手武器可・換装可・ブースト不可 特に書くことがないが、公式の説明でも「活躍の舞台〜」と言われているかわいそうなVS。 通称はニータ。ローマ字読みでニダじゃないニダ 丶`∀´ 2ch通称 募集中ニダ 丶`∀´ GTF-13M/Evax(イーヴァ) 全高:3.0メートル、全幅:1.8メートル バイク形態への可変機構を有することで、従来のVSを凌駕する長距離運用が可能となった可変VS。 遠隔地への偵察や、高速離脱する必要があるミッションに多用されている。 GTF-13Fは、GTF-13Mからバイク形態への可変機構をなくしたVSで、その他の性能はGTF-13Mと全く変わらない。 両手武器不可・換装可・ブースト不可・変形可(バイク) バイクに変形することができ移動がとても速いが、変形前の形態では遅すぎて強いVSと戦ったらすぐ負けてしまうので注意。 バイク状態でLBでジャンプ。Xでバックをすることができる。 しかし、搭乗者が丸見えな為、攻撃を受けるとあっさり放り出されてしまう。 オンラインでの雪賊砦にあるVSはGTF-13Fなので変形できない。 2ch通称 バイク。 GTF-13F/Vensa(ヴェンザ) GTF-13Mから可変機構をオミットしたVS。 バイク形態への可変機構を廃したことで、長距離運用という メリットは失ったっものの、コンパクトサイズであることの利点は ゆるがなかったため、広く運用されている。 両手武器不可・換装可・ブースト不可 GAB-25M/Cakti(カクタス) 全高:4.3メートル、全幅:6.3メートル 対AK戦のみならず、対VS戦も想定して開発された次世代VS。 局地運用を重視した設計で、従来のより高いオートバランサーを搭載している。 整地環境では戦車形態へ変形し、高速移動を行うことができる。7面のボスとしても登場。 これの巨大バージョンもある(GAB-25DM/D-cakti(D-カクタス))。8面のボスのみ登場。 両手武器可・換装不可・ブースト可(移動、飛行)・変形可(戦車) 戦車形態に変形可能のVS。以外と硬いが多人数でマシンガン連射すれば壊せる。 戦車状態でXボタンでドリルで突進ができる。また、RTでその場でドリルを出す。 戦車状態では横にまわられると方向転換が出来ないので不利。 四足状態ではスムーズに方向転換が出来る。武器は換装不可のキャノンとENガトリングで固定されている。 弱点は足、キャタピラ。 2ch通称 カニ戦車(カニ、戦車) PTX-140/Hardballer(ハードボーラー) 全高:4.9メートル、全幅:4.0メートル ウェインの父・ゲイルが中心となって開発したVS。 現在確認されているVSの中でも最上位に位置する性能を有する。 GTF-11を凌駕するダッシュ移動性能、ホバリング性能の向上を実現している。 量産VSとしては、初の対AK・対VS用近接武装「VSキャリバー」を装備している 両手武器可・換装可・ブースト可(移動、飛行) ブースト無しでも足が速く、ブーストつかうとバイクにも追いつける。 ブーストでVSのうしろに回り込んでキャリバーで攻撃するとすぐ倒せる。 Xボタン長押しによってキャリバーが常に出た状態となる。その状態でもう一度X長押しをすると収納。 溜めキャリバーは抜刀状態で敵に触れただけでダメージを与えることができる。しかしT-ENG消費量が異常。 ブースト移動・飛行、溜めキャリバーはバカにならないほどTENG喰うので注意。 2ch通称 ウェイン親父VS、アッガイ、ズゴック、ガチャピン PTX-40A/Ivan(イワン) 全高:4.9メートル、全幅:4.0メートル ゲイルが中心となって開発した試作型VS。 フレーム内でトレースされた操縦者の思考をダイレクトに動力系にリンクし出力するという、 従来のVSとは全く異なる動力機構を採用している。 量産モデルのPTX-140を含め、他のVSの追随を許さない運動性能を持つ。オンラインには登場しない。 10面のボスとしてNEVECに改修された強化型と戦う。 ウェインのハーモナイザーにアタッチメントをつけることにより最大限まで性能が引き出される。 ラストステージでこれにより変形。両腕にレーザーブレードのついた全くの別物になる。 ゲームとしても別物になってしまうので、プレイヤーからは「台無しww」との意見が多い。 尚、アイゼンバーグのVSは今のところ詳細不明。 両手武器可・換装可・ブースト可(移動、飛行) ハードボーラーと比べて色が白い 2ch通称 アッガイ、ズゴック、ガチャピン L-P-9999/通称不明 ハーモナイザーにアタッチメントをつけて変形後のPTX-40Aの名称 ラスボス戦でこれに乗って戦う。 小ネタとしてスタッフロールでコマンドを入力することでこのVSでAKを倒すミニゲームが遊べる。 遊び方は小ネタ参照 GAN-34/Granseed(グランシード) GTF-11をベースに、NEVECで改良開発されたVS。 基本設計部分はGTF-11と変わらないが、よりEDN-3rdで運用し易いよう、 動力やフレーム部分の強化を施し、操縦者の練度による操作のばらつきがでないよう、 自己学習コンピュータを採用するなどの改良が行われている。 両手武器可・換装可・ブースト可(移動、飛行) オフのキャンペーン後半に登場。オンで確認済みは激戦区のみ。 説明にはいろいろあるが、操縦時はGTF-11と全く変わらない。当たり前だが。 デザインがかっこいい。 2ch通称 なし。そこまで出番がないのである。 GAN-37/X-Seed(エクスシード) GTB-22をベースに、NEVECで改良開発されたVS。 GTB-22が軍事運用を主眼に開発されたVSであったため、 GAN-34ほどの大改修を必要とせず、改修のほとんどが外装部分の改修・強化や、 それに伴う重量を補うための出力強化にとどまっている。 両手武器可・換装可・ブースト可(跳躍のみ) オフのキャンペーン後半登場。 操作感はフェイズとなんら変わりない。 やっぱデザインがかっこいい。 2ch通称 なし。そこm(ry
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EB-06 グレイズ 概要 武装親衛隊と大洋州連合軍が開発した次期主力MS。UPWとの共同開発によって開発されたGNX-803T ジンクスIVの次期主力機選定が決定した折に、『主力機を他勢力との共同開発事業によってのみ確保するのはいかがなものか』という声と、VMS-03K アストーレ クーアフュルスト にて導入された新型データリンクシステム『レギオンシステム』の人型機動兵器への搭載を行うテストヘッドが必要という事情で開発された経緯を持つ。 設計を行ったのは武装親衛隊技術本部の機動兵器設計主任を務めるフィオナ・ド・モンフォール技術少将。堅実かつ汎用性に富んだ機体設計を得意とする彼女の作品らしく、新型機開発で短期間のうちに成熟した技術を用いた堅実な機体構造とフレームを除いた各部装甲やバックパックユニットをモジュール化、換装・整備を容易にした事による汎用性の確保といった特色を持つ。 胴体部や腕部など一部のフレームは退役が進むNMMS-X06GN ジンクスⅢのそれを流用している事で生産コストを低減させており、従来機のそれよりもハイエンド機に近い構造・機能を有しつつも比較的廉価かつ大量生産が用意となっている。 性能そのものはジンクスⅣや不知火弐型、アストーレといった他の量産機には及ばないものの新兵でも扱いやすい操縦系統や特性、前線における整備・改修が容易な冗長性が高く評価され、ジンクスⅣ・不知火弐型の高級量産機と合わせたハイローミックス編成構想における安価かつ数の上での主力を占める主力量産機として急激に配備が進んでいる。 外見 機体構造 フレームは内部に光ファイバーを内蔵した軽量カーボンフレームを採用、さらに機体中央部に位置する太陽炉をそのままフレームの一部として組み込む事で機体構造を簡素化している。フレームの一部には粒子吸蔵用のGNカーボンが採用されるハイブリッド方式をとっている。胴体や脚部の一部は軽量化と生産工程の簡略化の為に内部フレームがそのまま露出しており、防弾の為にペースト状のPS装甲素材でコーティングしているのが特徴。装甲素材も同様にPS装甲素材でコーティングする方式を採用しておりバイタルパートのみPS装甲をそのまま使用している。この方式を利用した事で特に戦術機が保有する実弾兵装・実体剣型格闘兵装に対して高い防御性能を有しており、その他にも装甲材自体は破損していなければペースト化した装甲材を吹き付けるだけで装甲の補修が可能という利点がある。 基本的に骨格フレームに装甲を装着して機体とする構造をとっており、損傷時は内部フレームにまで被害が及んでいないければ装甲部分だけ換装する事で対応できる。また、フレーム部分と装甲部には意図的に空間を設けており、内部にGNフィールドを常時展開している事で仮に装甲を撃ちぬかれても中空部のGNフィールドで受け止める事を企図している。例外的な使い方として、このGNフィールドの粒子を緊急時のサブスラスターとして任意の方向に噴射する事が可能である。生産性の向上の為に他の機体と比較するとGNカーボンの比率は低い。 また、オプション兵装や局地戦仕様機との換装はフレームとは関係性を持たず、装甲や兵装運用の為のドライバとセットとなってパッケージ化されており、フレームや基本システムに手を加える事なく装甲のみを換装する事で容易に局地戦仕様機や用途別の専用機への現地改修が可能となっている。その一例として地上型と宇宙型の換装が挙げられる。基本的に地上型は腰部にGNスラスターを内蔵したスラスターバインダーを装備しているが。宇宙型仕様は空間機動性を重視して背部にバインダーユニットが装備されている。この換装は母艦・基地さえあれば、ものの10分程度、OSの書き換え等が全く不要で行う事ができる。 地上型→宇宙型の換装はほんの一例であり、背部ユニットを換装した砲戦型等への換装にかかる所要時間は非常に短く、戦況に合わせた有機的な換装と運用が可能となっている。ただし、背部ユニットのみならず、各種装甲等まで換装が必要な仕様変更については相応の所要時間が必要となっている。 太陽炉は胸部に位置しており、背面にはコーン型スラスターを有する。また、『可変機と同時運用するのであれば、無理に人型機動兵器に飛行能力を持たせる事はない』との判断で地上仕様は大気圏飛行能力を持たない。 アビオニクス アビオニクスに関してはサイコフレームを使用していないために近年の機動兵器に搭載されている事の多かったナイトロシステム等のサイコミュ関連システムは搭載されていない。 レーダーについては対ステルス機を意識してか、大出力化・大型化が図られている。頭部ユニットは大半が球状の次世代ハイパワーレーダーユニットで構成されており、その上から装甲を被せている。頭部をそのままレーダーにする割りきった構成とする事でシステムそのものを大型化・大出力化する事に成功。その一方で各部サブセンサーを必要最小限に留める事で誤差修正等の煩雑なセンサー部の整備に関わる手間を軽減しているのが特徴である。ただし、割りきった構造にしたデメリットとして頭部を破壊された場合は大きく作戦行動能力を失う危険性を孕んでいる。 また、センサー部を保護するために通常時は頭部装甲でセンサーユニットは覆われており、最大出力での索敵時のみ頭部装甲が展開してユニットが露出するという構造をとっている。 指揮官機は頭部に索敵・通信性能強化のためのブレードアンテナを有する。 データリンクシステム データリンクシステムは、VMS-03K アストーレ クーアフュルスト と同様のレギオンシステムを採用。特に武装突撃隊や大洋州連合軍の治安維持部隊に配備されている対人仕様は搭載しているオートマトンとのデータリンクと遠隔操作が可能となっている。現状アストーレを除けば唯一レギオンシステムを搭載する量産機であり、この点においては他の量産機を上回っている。 武装 本機の武装は実弾兵装と実体剣系統の兵装に偏っているのが特徴。これは GNカーボンの使用部位が少ないことによる粒子貯蔵量の低さを補う以外にも、『近年の炸薬技術の進歩や電磁加速式の銃身の普及によってPS装甲は絶対的ではなくなり、なおかつ粒子フィールドの発展によってこれからはビーム兵器の地位が相対的に低下していく』という技術本部の情勢分析が反映された結果である。 ただし、統合整備計画に準拠して共通のマニュピレーターを持つために他機体のビーム兵器の運用も可能である。 GNハンドアックス 手斧型という珍しい格闘兵装。GN粒子による質量制御と自重によって相手の装甲を叩き割る事を目的とした鈍器。サーベル系統の武装と異なって切れ味はさほど高くはないが、遠心力を活かした一撃はPS装甲すらも衝撃で破壊可能である。 GR-W01 120mmライフル AMWS-G11 先進型多目的突撃銃と並行して開発されていた射撃兵装。末尾がそのままグリップとなっており、それを左右の弾倉で挟み込むような形状のブルパップ式。先進型多目的突撃銃と異なり、脳波連動式照準システム等の革新的機構は有さない代わりに整備性と耐久性に優れている。特にモジュール化した各パーツは『遊び』が大きく余裕を持った設計があらかじめされている為に冗長性に優れ、多少手荒い扱いをしても動作に問題はない。その特徴から現地改修も容易である。 ピカティニー・レールやスモール・レールを用いたオプションの装備が出来る点、短銃身型やスナイパーライフル仕様への換装などは他の携行火器と違いはない。 装備一覧 コンフォーマルアレイレーダー PS装甲 繊維型関節駆動システム 液体窒素充填型軽量カーボンフレーム 第三世代型搭乗者保護システム 統合戦術情報伝達データリンクシステム OBLシステム(オペレーション・バイ・ライトシステム) バイオコンピューター搭載型教育式OS 作戦行動予測システム 統合戦術情報伝達データリンク『レギオンシステム』 バリエーション EB-06r/EB-06rs グレイズリッター 地球低軌道艦隊や月軌道艦隊に配備されている低重力下での運用に秀でたカスタム仕様。 頭部にトサカのようなブレードアンテナを標準装備し、重力下での機動力強化のため肩口にスラスター付きの大型装甲を装着。ソール部は一段嵩増しされている。 地上運用の際は地上戦仕様と同じ大腿部スラスターパックを追加し、推力配置を脚部に集中させ、ホバー走行時の機動力と安定性をより向上させている。 指揮官仕様のrs型は、肩部側面装甲を延長・アンテナを大型化・コクピットハッチに保護装甲板を追加した指揮官用。 EB-05s シュヴァルベ・グレイズ 試作型から派生した高出力仕様。ツインドライブシステムの搭載とGNハイブリッドフレームの採用によってハイエンド量産機を凌駕する総合性能を有する。